P-CAD 2001 - Самоучитель - Глава 2. Создание компонентов и менеджер библиотек проекта
ГЛАВА 2
Создание компонентов и менеджер библиотек
проекта
Если при проектировании пользователь и применяет уже созданные
им ранее или
2.1. Создание символов компонента для схем электрических
принципиальных
В текущем параграфе описываются последовательность создания
символьных образов компонентов и правила занесения их в личную библиотеку.
Приведен пример создания символа компонента, отображающего на схеме контакт
заземления.
Для решения поставленной задачи используется встроенный в
систему специальный графический редактор
На рис. 2.1 представлен экранный интерфейс указанного
редактора, основные элементы которого описаны выше. Отличием данного интерфейса
является наличие четырех дополнительных кнопок:
Рис. 2.1. Экран редактора
- Validate Symbol средства проверки правильности созданного
символа;
- Renumber Pins средства перенумерации выводов символа; »
- Symbol Attributes средства просмотра атрибутов символа; Symbol
Wizard мастер создания символа компонента.
Слева расположена панель Placement Toolbar с
пиктограммами для размещения вывода символа, рисования линии, дуги,
полигона, установки точки привязки символа, ввода текста, задания
атрибутов символа и размещения стандартного символа IEEE,
указывающего функциональное назначение символа.
После загрузки редактора
1. Настройка конфигурации графического
редактора
- Выполнить команду Options/Configure. Установить систему единиц — мм,
размер форматки А4. Нажать кнопку ОК. Размер рабочего поля составит
примерно 280x210 мм.
Выполнить команду Options/Grids. Появится диалоговое
окно (рис. 2.2) для определения списка нужных сеток. Для установки сетки с
нужным шагом надо в поле Grid Spasing ввести числовое значение шага
(например, 5 мм) и нажать кнопку Add (добавить), а затем -
Рис. 2.2. Список установленных сеток экрана
В области Width (ширина) установить Thin (тонкая линия — толщиной 0.254 мм по умолчанию), в области Style установить Solid (сплошная линия) и нажать кнопку ОК. Пользователь может установить нестандартную толщину линии после активизации флажка User и ввода в окно нужного значения толщины линии. Переключение на нужную толщину линии можно производить в процессе рисования установкой соответствующих значений толщины линии в окне строки состояний.
Рис. 2.3. Установка толщины и стиля линий рисования
После выполнения команды Options/Display (рис. 2.4) в
области Item Colors диалогового окна закладки Colors
устанавливаются цвета для различных частей символа: контакта (Pin),
линии (Line), полигона (Polygon), текста (Text), свободного вывода
(Open End). В области Display Colors устанавливаются цвета для
фона экрана (Background), основной сетки (1x Grid), сетки
с увеличенным шагом (10х Grid), для подсвечиваемых объектов
(Highlight), для выбранных объектов (Selection). При выборе стиля
курсора в области Cursor Style закладки Miscellaneous
активизируют соответствующие флажки: стрелка (Arrow), маленькое
перекрестье (Small Cross), перекрестье во весь экран (Large
Cross).
Рис. 2.4. Настройка параметров дисплея
2. Рисование контура графического изображения символа
компонента
Рисование контура изображения символа производится при
помощи команд Place/Line и Place/Arc линиями выбранной толщины.
Рисование линии (Place/Line) производится
указанием начальной точки линии и последующем перемещении курсора с нажатой
левой кнопкой мыши (будущая линия видна) или перемещением курсора с отжатой
левой кнопкой мыши (будущая линия не видна). В местах изгиба линии, в
зависимости от указанного способа рисования, отпускается (или нажимается) левая
кнопка мыши. В процессе рисования курсор имеет форму косого креста, что
указывает на возможность продолжения рисования. По окончании рисования линии
нажимают правую кнопку мыши или клавишу Esc. Проявляется линия заданной ширины
и конфигурации.
Рисование дуги (Place/Arc) производится в следующем порядке:
курсор помещается в начальную точку дуги, затем нажимается левая кнопка мыши и
курсор протягивается в конец дуги, кнопка мыши отпускается. В результате
подсвечивается дуга с центром, расположенным посередине линии, соединяющей
конечные точки дуги. Поместить курсор в центр линии и щелкнуть мышью. Дуга
рисуется окончательно. Для редактирования дуги ее нужно выделить, и,
перетаскивая появившиеся на дуге метки, можно придать дуге нужную форму и
размеры.
После выделения дуги можно использовать клавишу R для поворота
на 90° (нажатие клавиш Shift+R поворачивает дугу в обратную сторону) и клавишу
F для зеркального отображения дуги относительно оси Y.
Для рисования окружности необходимо вначале указать
точку на линии окружности, а затем щелкнуть в точке центра окружности.
3. Создание символов компонентов
Внимание! Изображение символа компонента, его размер и
пропорции элемента определяются требованиями Единой системы конструкторской
документации (ЕСКД).
Приведем последовательность операций для
Условимся, что шаг между выводами символа кратен 5 мм.
Установите шаг сетки 2,5 мм и нарисуйте прямоугольник размером
7,5x10 мм.
Создаем выводы символа. Выбрать команду Place/Pin и
щелкнуть левой кнопкой мыши. В появившемся диалоговом окне (рис. 2.5) в поле
Length (длина) установить флажок Normal (нормальная длина контакта).
Рис. 2.5. Диалоговое окно для создания контактов
символа
В поле Outside Edge (выходной контакт) выбрать
значение Dot (кружок инверсии). В окне Default Pin Des
(позиционное обозначение первого вывода) проставить единицу. В
поле Display включить флажки Pin Des (позиционное обозначение
контакта на схеме) и Pin Name (имя контакта). Включить флажок
Increment Pin Des (приращение номера очередного размещаемого контакта на
единицу). В поле Text Style в строках Pin Name и Pin
Des выбрать стиль текста DefaultTTF.Нажать ОК.
Переместить курсор в ту точку (в нашем случае отступить сверху
от правого верхнего угла прямоугольника на 5 мм) графического изображения
символа, где будет размещен выход вентиля, нажать левую кнопку мыши (появится
изображение контакта с инверсным выходом) и, не отпуская кнопку мыши, нажать
два раза клавишу R для разворота контакта в нужное положение, а затем отпустить
кнопку мыши. Контакт установлен. Нажать правую кнопку мыши или клавишу
Esc.
Нажать кнопку левую кнопку мыши для ввода входных контактов. В
открывшемся диалоговом окне в поле Outside Edge выбрать None
(убрать кружок инверсии) и в окне Default Pin Des проставить цифру 2
(позиционный номер следующего вывода символа). Нажать кнопку ОК.
Для построения первого входного контакта установить
курсор в точку с координатами, определяющими пропорции изображения символа (в
нашем случае отступить сверху от левого верхнего угла прямоугольника на 2,5
мм), нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, дважды нажать клавишу R (для
разворота изображения вывода на 180°), а затем отпустить кнопку мыши.
Для построения второго входного контакта установить
курсор в нужную точку (на 5 мм ниже линии первого контакта) и щелкнуть левой
кнопкой мыши.
В результате появится изображение символа компонента с
нумерованными двумя входными и одним инверсным выходным контактами.
Для ввода текста выполнить команду Place/Text,
затем установить курсор внутрь контура изображения символа и щелкнуть мышью. В
поле Text открывшегося диалогового окна набрать символ &, установить
выравнивание текста (Justification) по центру как по вертикали, так и по
горизонтали. В списке стилей текста (Style) выбрать стиль DefaultTTF.
Нажать кнопку Place. Если выделить текст, то его можно развернуть, нажав
клавишу R необходимое число раз, или переместить в нужное место, если
первоначальное размещение оказалось не очень удачным.
При необходимости для перенумерации контактов
выполняется команда Utils/Renumber, диалоговое окно которой представлено
на рис. 2.6.
Рис. 2.6. Окно перенумерации контактов
В области окна Туре установить режим Pin Number.
В окнах Starting Pin Number (стартовый номер контакта) и
Increment Value (приращение, нумерации) установить значение
единица. Нажать кнопку ОК.
Устанавливайте курсор на нужный контакт и нажимайте левую
кнопку мыши (см. рисунок компонента в документации!). В результате изображения
контактов изменят свой цвет и будут пронумерованы в указанной вами
последовательности (номера контактов не видны).
Для изменения позиционных обозначений контактов вновь
вызовите команду Utils/ Number, включите флажок Default Pin
Designator, в окнах Starting Pin Designator и Increment Value
проставьте единицу и нажмите ОК. Затем прощелкайте контакты в
нужной последовательности. На экране появятся позиционные номера контактов,
после выделения которых (нажать клавишу Shift) можно изменить их
местоположение на рисунке.
Выполните команду Place/Ref Point для задания точки
привязки символа. Переместите курсор в точку первого контакта символа и
щелкните мышью. В результате сверху изображения первого контакта появится
светлый прямоугольник с диагоналями.
Выполните команду Place/Attribute для задания
атрибутов символа: места для размещения позиционного обозначения
элемента на схеме и надписи типа элемента. Для этого щелкните мышью и в
появившемся диалоговом окне (рис. 2.7) в области категорий атрибута
(Attribute Category) укажите назначение атрибута для элемента
(Component). В области имен атрибутов (Name) выбрать имя атрибута
позиционного обозначения (Refdes). В списке Text Style установить
стиль текста Default TTF. В области выравнивания текста
(Justification) установить выравнивание текста по вертикали — вниз, а по
горизонтали — центр. Нажать кнопку ОК. Установить курсор сверху
изображения символа и щелкнуть мышью. После выделения позиционного обозначения
символа его можно перетащить надпись в нужное место рисунка.
Рис 2.7. Окно установки атрибутов символа
Повторите предыдущую операцию для вывода имени
компонента (Туре) в соответствующем месте рисунка символа.
Результат создания символа компонента представлен на рис.
2.8.
Рис. 2.8. Трансформатор (секция) символа библиотечного
элемента XRMR
004
N
Имя контакта выводится на экран после выделения
контакта, выбора в контекстном меню строки Properties, активизации
флажка Pin Name, простановке в окне Default Pin Name имени
контакта и нажатии на кнопку ОК.
Для проверки правильности создания символа выполните команду Utils/Validate. Появится соответствующее ситуации сообщение — правильно или неправильно выполнено кодирование символа компонента.
2.1.1. Запись созданного элемента в библиотеку
А) Запись символа в имеющуюся библиотеку
Вызвать команду Symbol/Save As. Откроется диалоговое
окно Symbol Save To Library (рис. 2.9).
Рис. 2.9. Подсоединенная к проекту библиотека
В поле Library выбрать имя нужной библиотеки. Включить
метку занесения информации в библиотеку как отдельного элемента Create
Component. В окне Symbol набрать имя символа NAND, в окне
Component имя компонента К155ЛАЗ и нажать кнопку ОК. В
появившемся диалоговом окне Save Component As в области Component
Туре установить флажок Normal и нажать ОК.
Если выполнить команду Save To File As, то можно
сохранить файл с новым именем, не включая его в библиотеку (расширение
файла .sym).
Если выполнить команду Save To File, то можно сохранить
файл со старым именем, не включая его в библиотеку (расширение файла
.sym).
Б) Запись символа в новую библиотеку
Выбрать команду Library/New и в открывшемся диалоговом
окне установить нужный диск, открыть(создать) папку, дать имя библиотеке с
обязательным расширением .lib и нажать кнопку Сохранить.
Для записи символа в созданную библиотеку повторить действия пункта А.
2.2. Создание символа, обозначающего заземление
контактов
- Выполнить команду Symbol/New и установить шаг сетки 1,25
мм.
- Выполнить команду Place/Pin. В открывшемся окне Place Pin
(см. рис. 2.5) в поле Length (длина) выбрать Short (короткий), а
в поле Display выключить метки Pin Des и Pin Name. Во всех
других полях установить значение None. В окне Default Pin Name
ввести имя символа GND и нажать кнопку ОК.
- Щелкнуть мышью и, не отпуская ее левую кнопку, развернуть контакт вверх или
вниз (нажимая клавишу В).
- Выбрать команду Place/Line и в основании линии вывода контакта
провести отрезки линий, обозначающие знаки заземления. Для этого, возможно,
придется ввести дополнительные значения шага сетки (например, 2,5 мм или 5
мм).
- Выбрать команду Place/Ref Point и щелкнуть в центра контакта
(появится знак привязки).
- Выбрать команду Place/Attribute и в диалоговом окне установить для
Component значение Ref Des и разместить эту надпись сверху
рисунка, а затем установить для Component значение Туре и
разместить эту надпись внизу рисунка.
Выбрать команду Symbol/Save As, в поле Library
установить нужную библиотеку (если библиотека установлена ранее, то ее имя
появится автоматически). Включить метку занесения информации в библиотеку как
отдельного элемента (Create Component), в полях Symbol и
Component дать имя компоненту GND и нажать кнопку ОК. Затем в
появившемся диалоговом окне Save Component As в поле Component
Туре активизировать окно Power и нажать ОК. Произойдет запись
компонента заземления в выбранную библиотеку. Символ GND показан на рис.
2.10.
Рис. 2.10. Символ «Земля»
2.3. Создание символа компонента с помощью команды
Symbol/Symbol Wizard
Символ компонента можно создать и с помощью команды Symbol/
Symbol Wizard или после нажатия кнопки на панели инструментов. Вид экрана
этой команды изображен на рис. 2.11.
Рис. 2.11. Экран команды Symbol/Symbol Wizard
В диалоговом окне должна быть указана следующая
информация:
- в окне Symbol Width указывается ширина символа (Внимание! Для
совпадения узлов выбранной сетки с точками выводов контактов выбирайте эту
величину кратной параметру Pin Spacing);
- в окне Pin Spacing расстояние между смежными выводами по
вертикали;
- в области Length длина вывода, в том числе и устанавливаемая
пользователем (User), например 5 мм;
- в окнах Number Pins Left/Right — определяется количество выводов на
левой/правой стороне символа;
- флажок Symbol Outline разрешает отображать контур символа на
экране;
- в окне Line Width — устанавливается ширина линии контура
символа;
- в области Display флажки в окнах Pin Name/Pin Des — разрешают
изображать на чертеже символа имена/номера выводов;
- в окнах Default Pin Name/Default Pin Designator - устанавливаются
имя/номер вывода;
- в окне Current Pin Number — проставляется номер текущего
вывода (система по умолчанию нумерует контакты слева сверху -
вниз — направо вверх).
При кодировании первого контакта проставьте в окне Current
Pin Number текущий номер единицу (может не совпадать с позиционным
номером!), в окне Default Pin Name укажите имя контакта, а позиционный
номер контакта укажите в окне Default Pin Designator.
При кодировании остальных контактов соблюдается такая же
последовательность ввода данных.
После ввода данных для каждого контакта нажимайте
клавишу Enter.
После ввода всех необходимых параметров нажмите кнопку
Finish, и изображение символа будет перенесено на основной экран
редактора Symbol Editor для выполнения дальнейших шагов по
редактированию символа (добавлению линий графики, вводу текста, перенумерации
выводов и т. п.) и проверки введенных данных (Validate Symbol —
операция обязательна!).
По окончании работы символ записывается в библиотеку (команда Symbol/Save As) или в отдельный файл с расширением .sym ( команда Symbol/Save To File).
2.4. Создание посадочного места компонента
Посадочное место компонента можно создать с помощью
графического редактора
После запуска программы надо настроить ее конфигурацию.
Командой Options/Configure установите метрическую
систему измерения и требуемый размер рабочей области Workspace Size
(ширину — Width и высоту Height, например 80x80 мм).
Командой Options/Grids установите шаги сетки, равные
1,25 и 2,5 мм. Прикрепите курсор мыши к узлам сетки командой View/Snap to
Grid.
Установите курсор в точку с координатами (25, 25) и нажмите
клавишу «серый плюс» для увеличения области рисования.
Командой Options/Current Line установите толщину линии,
равную 0,2 мм.
Командой Options/Display задают цвета объектов,
расположенных на различных слоях платы. Вид экрана представлен на рис.
2.12.
Рис. 2.12. Окно команды Options Display
В области Layer/Item Colors закладки Colors после
щелчка мышью по имени слоя или имени объекта можно изменить их цвет. Впрочем,
можно и оставить цвета слоев и объектов, которые установлены по умолчанию
(кнопка Default).
По умолчанию установлена следующая структура слоев
платы:
Тор проводники на верхней стороне платы (сторона установки
компонентов), Bottom — проводники на нижней стороне платы, Board
-
Установка цветов возможна для следующих
объектов:
Via переходные отверстия, Pad контактные площадки,
Line линии и проводники, Poly полигоны, Text
текст.
В области Display Colors могут быть изменены цвета для
служебной информации
Background цвет фона экрана, Connects
соединения (цепи), 1х Grid сетка,
10х Grid крупная сетка, Keepout барьеры на
плате, Higlight -
При нажатии на кнопку закладки Miscellaneous можно
настроить дополнительные параметры монитора (рис. 2.13).
Рис. 2.13. Настройка дополнительных параметров
монитора
Области Glue Dots и Pick and Place задают соответственно
параметры вывода на экран точек приклеивания и привязок компонентов при
автоматическом монтаже компонентов на печатной плате. Возможны три варианта:
Show — показать на экране, Hide скрыть, No
Change — не изменять (по сравнению с библиотечным
посадочным местом). Установите в указанных областях флажки No
Change.
Внешний вид курсора изменяется в области Cursor
Style: Arrow -
В области Miscellaneous также устанавливаются следующие
параметры:
- Draft Mode для ускорения перечерчивания экрана изображаются только
контуры проводников, Display Pad Holes отображение на экране отверстий
в контактных площадках, Display Pin Designators — отображение на экране
номеров выводов компонентов, Drag by Outline — для ускорения
перечерчивания экрана перемещаемые компоненты изображаются контурными линиями,
Silkscreen in Background — отображение графики шелкографии на заднем
плане, Translucent Drawing полупрозрачное изображение объектов на
экране, Scroll Bars — отображение на мониторе линеек прокрутки
экрана.
Установите те флажки, которые показаны на рис. 2.13, и нажмите
ОК.
Командой Library /New подключите ранее созданную библиотеку или создайте новую библиотеку.
2.4.1. Стеки контактных площадок (Pad Stacks) и переходных
отверстий (Via Stacks)
Данные в текущем параграфе формируются для последующего
«обувания» выводов компонентов. Контактные площадки для выводов компонентов и
переходных отверстий могут иметь различные формы и размеры. Поэтому для
элементной базы, применяемой в разработках, пользователь и создает собственные
библиотеки стеков контактных площадок и переходных отверстий,
которые сохраняются в файле технологических параметров проекта Design
Technology Parameters (расширение .dtp).
Этот файл содержит сведения и о других параметрах проекта —
величинах допустимых зазоров, структуре слоев, свойствах и классах отдельных
цепей и т. д.
Для создания файла технологических параметров в редакторе
- выполните команду Pattern/Design Technology Parameters, в окно
Имя файла введите имя файла (например Мурго), нажмите
кнопку Открыть, а затем подтвердите открытие нового (пока пустого) файла
технологических параметров;
- уберите флажок
Read-only file, щелкните кнопку New Group и введите имя вашего проекта и нажмите ОК; - выделите имя проекта и для создания секций файла технологических параметров
нажмите кнопку New Section (тип редактируемой группы параметров).
Появится окно, изображенное на рис. 2.14. Установите флажки Pad Styles и Via
Styles и нажмите OK;
Рис. 2.14. Окно Design Tehnology Parameters
- выделите строчку Pad Styles, нажмите кнопку New Item (новый
тип контактной площадки), введите имя создаваемой контактной площадки (вводимое
имя должно отражать некоторые параметры создаваемого стека, например имя
smd2108 показывает, что площадка
планар-ная размером 2,1 мм X 0,8 мм, а имя dip17 означает, что площадка сквозная и ее внешний диаметр равен 1,7 мм) и нажмите ОК; - повторите операцию задания имени контактным площадкам столько раз, сколько
разновидностей площадок имеется в вашем проекте (при необходимости площадки
можно удалить или переименовать). Заметим, что геометрические формы и размеры
контактных площадок для отверстий в ПП определяются
конструкторско-технологической документацией, действующей на предприятии.
Вид окна после проведения указанных операций представлен на
рис. 2.15.
При включенном флажке
На печатных платах размещаются простые (Simple) и
сложные (Complex,) стеки контактных площадок и переходных
отверстий (Via Stacks). Стек контактной площадки — это
файл, который содержит описание графики контактной площадки в различных слоях
ПП и номер апертуры фотоплоттера.
Рис. 2.15. Окно технологических параметров проекта
Стеки для штыревых выводов
Для формирования (редактирования)
стековвыполняется команда Options/Pad Style (рис. 2.16). В
области Current Style в начале работы обычно имеется только один стек
контактной площадки — Default. выделите строчку Default,
нажмите кнопку Сору и в окне Pad Name введите имя нового стека
контактной площадки (например, dip17) и нажмите ОК. В области Current
Style появится имя новой контактной площадки. Аналогично можно
последовательно ввести имена (пока имена!) всех необходимых стеков.
На рис. 2.16 представлены примеры стеков, имена которых
отражают форму и размеры контактных площадок:
Рис. 2.16. Стеки контактных площадок
- dip17 круглая площадка диаметром 1,7 мм;
- DIP12 круглая площадка диаметром 1,2 мм;
- plan2108 — планарная площадка размером 2,1 х 0,8 мм;
- REC1212 квадратная (прямоугольная) площадка размером 1,2 х 1,2
мм.
После выделения имени стека и нажатии на кнопку Modify
(Simple) открывают меню редактирования простых стеков контактных площадок
(рис. 2.17).
Рис. 2.17. Окно редактирования простых стеков
В области Туре выбирается тип контактной
площадки:
- Thru контактная площадка для штыревого вывода;
- Тор — контактная площадка для планарного вывода со стороны установки
компонента на ПП;
- Bottom контактная площадка для планарного вывода со стороны
монтажа компонента.
В области Plane Connection указывается тип контактных
площадках при подключении их к сплошным слоям металлизации:
- Thermal контактная площадка с тепловым барьером;
- Direct сплошная контактная площадка, напрямую подключена к слою
металлизации.
В списке окна Shape устанавливается форма контактной
площадки:
- Ellipse эллиптическая (круг);
- Oval овальная;
- Rectangle прямоугольная;
- Rounded Rectangle -
прямоугольная со скругленными углами; - Target — перекрестье для сверления;
- Mounting Hole крепежное (монтажное) отверстие.
В таблице приведены внутренние (d) диаметры отверстий и
диаметры (D) контактных площадок для ПП 4−го класса точности.
Таблица. Диаметры (мм)
d |
0,6 |
0,8 |
1,0 |
1,2 |
1,5 |
1,8 |
||
D |
1,0 |
1,15 |
1,4 |
1,65 |
2,0 |
2,3 |
||
Геометрические размеры контактных площадок устанавливаются в
окнах Widht (ширина), Height (высота) и Diameter (диаметр
отверстия для сверления). Если отверстие металлизированное, то в области
Hole устанавливается флажок Plated.
В области Plane Swell устанавливается значение
зазора между слоем металлизации и неподсоединенными к нему контактными
площадками и переходными отверстиями. Этот зазор выдерживается при
автоматической трассировке связей на печатной плате. После всех установок
нажмите ОК.
При выделений нужного имени стека и нажатии кнопки Modify
(Complex) в диалоговом окне Options Pad Style (Complex) производится
редактирование сложных стеков контактных площадок (рис. 2.18).
В окне Layers последовательно указывают имена слоев, на
которых будут размещаться контактные площадки стека. Имена слоев появляются при
раскрытии списка слоев в окне Layer области Pad Definition,
нужный слой выбирается из списка и добавляется в поле
Layers при нажатии на кнопку Add. В окнах Shape,
Widht и Height области Pad Definition указывают форму контактной
площадки на выбранном слое, ее ширину и высоту соответственно.
Рис. 2.18. Редактирование сложных стеков
В списке Shape указаны тринадцать вариантов форм
контактных площадок:
- Poligon контактная площадка, определяемая полигоном;
- Thermal 2 Spoke контактная площадка с двумя тепловыми
барьерами;
- Thermal 2 Spoke/90 контактная площадка с двумя
тепловыми барьерами, развернутыми на 90°;
- Thermal 4 Spoke — контактная площадка с четырьмя -
тепловыми барьерами; - Thermal 4 Spoke/45 — контактная площадка с четырьмя тепловыми
барьерами, развернутыми на 45°;
- Direct Connect контактная площадка с прямым соединением со
сплошным слоем металлизации.
- Другие варианты как для контактных площадок с простыми
формами.
При выборе контактной площадки в виде теплового барьера
в появляющиеся окна Outer Dia/Inner Dia вводятся значения внешнего и
внутреннего диаметров площадки. В окне Spoke Width задается ширина
теплового барьера.
В области Hole в окне Diameter устанавливается
диаметр
После окончания установки параметров для каждой контактной
площадки нажимается кнопка Modify.
После окончания установок данных для стека по всем слоям
нажать кнопку ОК, и в появившемся окне Options Pad Style (рис. 2.16) для
просмотра
Рис 2.19. Сечение стеков контактных площадок
Затем в области Styles выбирают имя стека и
просматривают изображения его сечений по всем установленным для него ранее
слоям печатной платы.
Стеки переходных отверстий формируются
после выполнения команды Options/Via Style аналогично формированию
стеков контактных площадок.
Имена стеков переходных отверстий проекта задаются по команде
Pattern/Design Technology Parameters (см. рис. 2.15).
Все сформированные стеки контактных площадок могут быть
размещены на рабочем поле ПП после выполнения команды Place/Pad
программы
2.4.2. Создание установочного места со штыревыми
контактами
- Загрузите программу
P-CAD Pattern Editor. Сформируем установочное место для микросхемы К561ЛА7. - Настройте конфигурацию программы (см. выше). Установите шаг сетки рабочего
поля равным 1,25 мм, а число сигнальных слоев два.
- Если еще не сформированы стеки контактных площадок, выполните команды
Options/Pad Style и Options/Via Style и сформируйте нужное количество
стеков контактных площадок и переходных отверстий, количество и тип которых
зависит от применяемой вами элементной базы и перечня элементов проекта. В
нашем случае формируем два простых стека: первый стек (квадрат со стороной 1,2
мм, диаметр внутреннего отверстия 0,8 мм) для первого (ключевого) контакта,
второй стек (площадка диаметром 1,2 мм, диаметр внутреннего отверстия 0,8мм)
для всех остальных контактов; отверстия сквозные (Thru).
- Командой Pattern/Open подключите ранее созданную библиотеку или
создайте новую Library/New.
- После выполнения указанных действий еще раз выберите команду Options/Pad
Style, выберите нужный стиль стека (например, стиль первого контакта
компонента) и йажмите кнопку Close.
- На панели Placement Toolbar нажмите кнопку Place Pad и
установите первый контакт (следите за стилем первого контакта!) в нужную точку
рабочего поля.
- Повторите команду Options/Pad Style и, последовательно выбирая стиль
всех прочих контактов компонента, разместите их, сообразуясь с чертежом
установочного места конкретного компонента. В нашем случае расстояние между
контактами в вертикальном ряду — 2,5 мм, а расстояние между двумя вертикальными
рядами 7,5 мм. Все контакты будут автоматически нумерованы в заданной
последовательности. Увеличьте изображение, если номера контактов не видны на
экране.
- Если необходимо перенумеровать контакты, то выполните команду
Utils/Renumber. В диалоговом окне (см. рис. 2.6) в области Туре
активизируйте флажок Pin Number, проследите, чтобы в окнах Start Pad
Number (начальный номер контакта) и Increment Value (приращение
нумерации) были установлены единицы. Нажмите кнопку ОК.
Внимание!
При размещении контактов следите за именами слоев, на которых размещаются контакты.
- Выберите команду Place/Kef Point (точка привязки компонента) и
щелкните по первому контакту. В результате этого на первый контакт будет
наложен квадрат с диагоналями, отображающий точку привязки компонента.
- Выберите команду Place Attribute и щелкните в любом месте экрана
монитора, В области Attribute Category появившегося диалогового окна
установите категорию Component, а в области Name установите
значение RefDes и установите флажок Visible (видимый). Щелкните
на кнопке ОК и в верхней части изображения установочного места компонента
укажите место размещения для указанного атрибута RefDes. При
необходимости атрибут можно передвинуть в другую позицию (в месте установки
указанного атрибута при размещении компонента в рабочем поле в дальнейшем
появится схемное обозначение компонента, задаваемое пользователем DD1,
DD5, R12, С8 и т. д.).
- Еще раз щелкните в любом месте экрана монитора и в области Attribute
Category появившегося диалогового окна установите категорию
Component, а в области Name установите значение Туре и
установите флажок Visible (видимый). Щелкните кнопку ОК и разместите
атрибут в поле графического изображения корпуса компонента (в месте установки
указанного атрибута при размещении компонента в рабочем поле в дальнейшем
появится обозначение типа компонента, задаваемого пользователем. Например,
K561IE10, К176ТМ2, K561LA7, GRPPM7−18SH1 и т.д.). При необходимости
перетащите или разверните на нужный угол имя атрибута.
- Командой Options/Layers установите слой Top Silk и после
выбора команды Place Line или Place Arc нарисуйте контур
компонента так, как этого требуют нормативные документы.
- Проверьте правильность создания файла командой Utils/Validate.
Результат формирования установочного места компонента со штыревыми выводами
представлен на рис. 2.20.
- Выполните команду Pattern/Save As. В диалоговом окне (рис. 2.21)
установите имя библиотеки, в которую будет произведена запись изображения
установочного места компонента. В окно Pattern введите имя посадочного
места (например, DIP14), включите флажок Create Component, в окно
Component введите имя компонента (например, К561ЛА7) и нажмите
кнопку ОК. Будет произведена запись созданного установочного места
компонента в заданную вами библиотеку.
Рис. 2.20. Установочное место компонента со штыревыми
выводами
Рис. 2.21. Запись установочного места компонента в библиотеку
2.4.3. Создание установочного места компонента с пленарными
контактами
Все операции по формированию установочного места компонента с
планарными выводами аналогичны операциям, перечисленным для формирования
компонента со штыревыми контактами.
Для создания файла, естественно, вначале конструируются стеки
планарных контактов. Эти стеки должны располагаться в библиотеке вашего
проекта. Результат формирования установочного места представлен на рис.
2.22.
Рис. 2.22. Изображение установочного места компонента с планарными контактами
2.4.4. Создание установочного места компонента с помощью
Окно мастера создания посадочных мест показано на рис.
2.23.
Рис. 2.23. Окно мастера создания посадочного места
В списке Pattern Type выбирается тип корпуса: DIP
корпус типа Dip с двухрядным расположением выводов, ARRAY
прямоугольный корпус с массивом выводов, QUAD корпус с выводами,
расположенными с четырех сторон.
Number of Pads Down число строк выводов по вертикали
(для DIP и SMD корпусов число контактов установочного места
компонента).
Number of Pads Across число столбцов в массиве выводов
(только для корпусов ARRAY и QUAD).
Pad to Pad Spacing — расстояние между центрами контактов
в строках.
Cutout Pads Down — число вырезанных строк в центральной
области массива.
Cutout Pads Across число вырезанных столбцов в
центральной области массива.
Corner Pads исключение выводов во внешних или
внутренних вершинах массива данных. Последние три характеристики — для массива
типа ARRAY.
Pattern Width и Pattern Height расстояние между
центрами выводов по строкам и столбцам соответственно.
Pad 1 Position —местоположение первого вывода компонента
(в корпусе DIP обычно — верхний левый вывод).
Pad Style (Padl/Other) — типы стеков контактов площадок
для первого и остальных выводов компонента автоматически передаются из
текущей платы. Имена этих стеков, как было упомянуто ранее, находятся в
специальном файле проекта с расширением .dtp.
Rotate — возможность поворота контакта на 90°.
Silk Screen — флажок визуализации габаритов корпуса
компонента (графика корпуса по умолчанию рисуется в слое Silk).
Silk Line Width — ширина линий габаритов корпуса
компонента,
Silk Rectangle Width/Height — высота/ширина
прямоугольника, изображающего корпус компонента.
После ввода данных в окно мастера Pattern Editor (на
рис. 2.23 представлено окно с данными для микросхемы К651ЛА7) нажмите
кнопку Finish и окончательно отредактируйте посадочное место. Запишите
созданный файл в библиотеку командой Pattern/Save As.
Итак, часть данных (символы компонентов, стеки контактных
площадок и посадочные места), необходимых для проектирования печатной платы,
определена. Теперь пора переходить к программе, которая объединяет предыдущие
графические данные и дополняет их до такого содержания, чтобы эти
интегрированные и взаимосвязанные между собой данные можно было использовать
для построения электрических схем, размещения компонентов на печатной плате и
для трассировки печатных плат.
Такой программой является менеджер библиотек
2.5. Менеджер библиотек
При решении задачи согласования используемых в проекте символов
компонентов и их посадочных мест и внесения дополнительных данных для
упаковки компонента в корпус используется менеджер библиотек
Вся текстовая информация об упаковке компонентов и их атрибутах
заносится в две таблицы, удобные для просмотра и редактирования. Тем самым
исключаются ошибки несогласованного ввода этой информации.
Запускается Менеджер исполняемым файлом СМР.ЕХЕ или из
среды любого графического редактора
После запуска программы необходимо выполнить команду
Component New и выбрать нужную библиотеку, в которой ранее записаны
сведения о графике символов и посадочных местах компонентов, и заполнить нужные
окна диалогового окна (рис. 2.24). Работу менеджера библиотек рассмотрим на
примере создания интегрированных данных для компонента К561ЛА7.
Щелкните по кнопке Select Pattern, введите имя
посадочного места (в нашем случае — DIP14) в окно Number of Gates
введите число вентилей компонента (4) и нажмите Enter. В нижней части
диалогового окна отобразится таблица, столбцы которой содержат следующую
информацию: Gate# имена (номера) логических секций, Gate Eq
-
Рис. 2.24. Окно Component Information
В окне Refdes Prefix напишите DD (так будут на
схеме именоваться в будущем позиционные обозначения компонентов).
В области Component Type включите флажок Normal
обычный компонент (возможны варианты: Power источник питания, Sheet
Connector соединитель листов схемы, Module модуль иерархического
символа, Link — схема модуля).
В области Component Style выберите Homogeneous —
однородный компонент (все секции одинаковы). В области Gate Numbering
задайте способ нумерации секций (Alphabetic буквенный или
Numeric -
Результат выполненных операций представлен на рис. 2.24
Кнопки Pins View, Pattern View и Symbol View
используются для открытия окон редактирования соответствующих параметров
компонентов.
Для создания Таблицы выводов Pins View
щелкните по кнопке Pins View и заполните таблицу информацией, взятой из
технической документации для текущего компонента (или задайте эти данные сами).
В нашем случае таблица выводов компонента выглядит так, как показано на рис.
2.25.
Рис. 2.25. Таблица выводов компонентов
В столбцы Pad# (номера контактных площадок корпуса
компонента) и Pin Des (позиционные номера выводов компонентов на схеме)
для нашего примера в оба столбца вносится одна и та же информация о порядке их
нумерации.
Прежде всего устанавливается соответствие между номерами
контактов столбца Sym Pin # и номерами выводов в столбце Pin Des.
В столбце Sym Pin # указывается номер(!) вывода символа в
соответствующей секции символа компонента.
В столбец Pin Name вводят имена выводов в каждой секции
(включая контакты «земли» имя GND и «питания» имя VCC).
В столбцы Gate Eq и Pin Eq вводят данные о
логической эквивалентности секций и выводов соответственно. Выводы и секции с
одинаковой эквивалентностью в процессе размещения модулей на печатной плате
могут быть автоматически «переставлены». Для некоторых компонентов указанные
столбцы не заполняются, ввиду отсутствия у них эквивалентных секций и
выводов.
В столбце Gate # указывается номер секции
(вентиля), в которую назначен вывод символа.
В столбце Elec. Type указывается тип вывода,
используемый при поиске ошибок в схемах электрических принципиальных (этот
столбец рекомендуется заполнить до ввода данных в столбец Gate #). После
установки курсора в ячейку столбца и нажатии стрелки справа в одноименной
горизонтальной строке раскрывается список типов выводов.
- Unknown — вывод, не имеющий определенного типа (по
умолчанию);
- Passive — пассивный вывод;
- Input — входной вывод;
- Output выходной вывод;
- Bidirectional двунаправленный вывод;
Ореп-Н открытый эмиттер ИС типа ЭСЛ (к выводу должен быть подключен нагрузочный резистор);Open-L — открытый коллектор ИС типа ТТЛ (к выводу должен быть подключен нагрузочный резистор);Passive-H — пассивный компонент (обычно резистор), подключаемый к источнику питания (соответствует высокому логическому уровню);Passive-L пассивный компонент (обычно резистор), подключаемый к «земле» (соответствует низкому логическому уровню);- 3−State — трехстабильный вывод (имеет высокий и низкий логический
уровень и уровень высокого импеданса);
- Power — вывод питания или «земли». Назначение этого типа выводу
автоматически проставляет номер секции PWR в столбце Gate # таблицы
выводов.
После выбора типа вывода надо нажать Enter.
При заполнении таблицы можно пользоваться стандартными приемами
WINDOWS по выделению, копированию, вставке и т. п. При выделенной строке
таблицы, используя появляющиеся пиктограммы основного меню редактора Slide
Up и Slide Down можно перемещать целиком выделенные строки вверх или вниз
таблицы.
Для выбора, просмотра и возможного редактирования символа
компонента надо щелкнуть по кнопке Symbol View в окне Pins
View. Откроется диалоговое окно Symbol View (рис. 2.26).
Нажимая кнопки Next Sym или Prev Sym, можно
просмотреть следующую или предыдущую секции символа компонента. При этом в
таблице Pins View подсвечивается строка с первым номером вывода
соответствующей секции.
После нажатия кнопок Next Pin или Prev Pin
подсвечивается соответствующий вывод секции, а в таблице Pins View
подсвечивается строка с параметрами вывода.
Рис. 2.26. Диалоговое окно для просмотра и выбора символа
компонента
После нажатия на кнопку Select Symbol можно выбрать
другой символ для компонента из открытой библиотеки.
После нажатия кнопки Edit Symbol можно отредактировать
текущий символ (запускается редактор
Переход от одного окна к другому окну редактора
После выполнения всех указанных выше операций для создания интегрированного образа компонента необходимо выполнить команду Component/Validate для проверки согласованности всех данных компонента и, в случае отсутствия ошибок, сохранить компонент в текущей библиотеке командой Component Save As. Имя компонента указывается по дополнительному запросу (в нашем случае K561LA7).
2.5.1. Создание компонентов с общими выводами
Примером общих выводов для разных секций в компоненте являются
выводы «питание» и «земля».
Другой пример — компонент 531ТВ11, содержащий два
Рис. 2.27. Секции компонента с общими выводами
531ТВ11
Выводы общих сигналов 1 и 13 изображаются в символах обеих
секций, но в корпусе компонента эти выводы имеют свой индивидуальный номер.
Таблица выводов неоднородного компонента изображена на рис. 2.28.
Рис. 2.28. Таблица выводов неоднородного компонента
В окне Pins View в столбце Gate # для общих
выводов проставляется CMN (от слова Common общий). Каждый общий
вывод в таблице выводов описывается только один раз. Если код эквивалентности
Pin Eq общего вывода принять равным 0, то общий вывод относится ко всем
секциям компонента. Если же он равен другому числу, то общий вывод относится
только к тем секциям, которые имеют тот же код эквивалентности.
После выполнения всех указанных выше операций необходимо
выполнить команду Component Validate для проверки согласованности всех
данных компонента и, в случае отсутствия ошибок, сохранить компонент в текущей
библиотеке командой Component Save As. Имя компонента указывается по
дополнительному запросу (в нашем случае 531ТВ11).
Все операции по созданию символов, посадочных мест компонентов
и библиотек завершены. Можно приступать к созданию схемы электрической
принципиальной или к размещению на печатной плате компонентов, а затем и
трассировке электрических связей.
Ниже в табл. 2.1 перечислены команды графического редактора
символов SYMED, в табл. 2.2 команды графического редактора корпусов
символов PATED, в табл. 2.3 — команды менеджера библиотек Library
Executive, и еще ниже приведены некоторые сообщения об ошибках,
возникающих при формировании библиотек компонентов.
Команды графического редактора
New Ctrl+N
Открывает окно для создания файла нового символа. По
умолчанию задается абсолютная сетка с шагом 100 mil и началом координат в точке
5000, 5000.
Open Ctrl + О
Открывает существующий файл символа (расширение .SYM) или
библиотеку (расширение .LIB), чтобы выбрать символ.
Close
Закрывает активное окно. Если файл символа был изменен, но еще
не сохранен, предлагается сохранить изменения перед закрытием. Если вы
закрываете последний файл символа, автоматически открывается новое
окно.
Save Ctrl+S
Сохраняет файл символа в библиотеке. При записи в библиотеку
опция Create Component используется только для компонентов, имеющих
числовую нумерацию выводов (компоненты типа DIP, SMD). Компоненты
с нумерацией выводов комбинацией буквы и цифры (например, компоненты типа
«массив выводов») с использованием этой опции не создаются. Если флажок
Create Component не установлен, то символ сохраняется в библиотеке без
создания компонента. В этом случае для создания компонента, соответствующего
символу, используют менеджер библиотек
Save As
Сохраняет файл символа в библиотеке. При выполнении команды
созданный символ можно сохранить под другим именем.
Symbol Wizard Ctrl+W
Запускает
Attributes
Позволяет просматривать, редактировать и удалять атрибуты,
соответствующие текущему символу. Список доступных атрибутов представлен в
диалоговом окне.
Save To File
Сохраняет символ в активном окне в виде отдельного файла
символа (.sym). Текущее имя файла и его местоположение на диске нельзя
изменить этой командой. Чтобы сохранить текущий файл под другим именем или
изменить его местоположение на диске, используется команда Save To File
As.
Save To File As
Сохраняет текущий символ в файле с новым именем и
местоположением на диске. Заданное по умолчанию расширение файла
.sym.
Print Ctrl+P
Печатает активный символ в соответствии с установленными
параметрами печати. При выполнении этой команды появляется.диалоговое окно
File Print. Можно выводить на печать выбранную часть символа.
Print Setup
Отображает список установленных принтеров и конфигурирует
текущий принтер.
Exit Alt+F4
Выход
Меню Edit (редактирование)
Undo Ctrl +Z или U
Команда полностью отменяет последнее законченное
действие. Отменяет команды Place, Delete, Copy, Cut, Copy Matrix,
Renumber, а также перемещения, вращения и зеркальные отражения
редактируемого объекта. Опции меню File, такие как New Save,
Print и т. д., не могут быть отменены. Если действие не может быть
отменено, команда Undo является недоступной из меню Edit. При
редактировании символа компонента возможна отмена законченной команды
размещения (меню Place). Например, при создании объекта типа линия,
многоугольник, дуга необходимо закончить их рисование и лишь затем отменить
действие. С помощью команды Undo можно отменить действия при размещении
выводов или изменении их нумерации. По умолчанию глубина «отката» равна 10, но
может быть изменена в файле конфигурации SYM.INI параметром
UndoLimit.
Redo
Отменяет результат выполнения команды Undo. По умолчанию
глубина «отката» вперед равна 10 и может быть изменена в файле конфигурации
SYM.INI параметром UndoLimit.
Cut Ctrl+X
Команда удаляет объект (объекты) из файла символа и сохраняет
его в буфере обмена Windows. Содержимое буфера обмена Windows
можно вставлять в другой файл или в любое место рабочего пространства
текущего окна файла. Перед выполнением команды Cut необходимо выполнить
выбор объектов, подлежащих удалению с помощью команды выбора
(Edit/Select). Чтобы выполнить эту команду, должен быть выбран хотя бы
один объект, в противном случае пункт меню Cut недоступен. Содержимое буфера
обмена может быть сохранено в файле буфера обмена (.CLP). Содержимое файла
буфера обмена может быть вставлено в файл символа. С помощью команды Cut
возможно вырезать множественные объекты, используя множественный и блоковый
выбор.
Copy Ctrl+C
Команда копирует объекты в буфер обмена. Перед выполнением
команды необходимо выполнить выбор объектов, подлежащих удалению, с помощью
команды выбора (Edit/Select). Чтобы выполнить команду Сору,
должен быть выбран хотя бы один объект, в противном случае пункт меню Сору
недоступен. Для копирования в пределах одного и того же файла удобно
использовать комбинацию Ctrl+левая кнопка мыши.
Copy To File
Команда производит копирование выбранных объектов в блочный
файл. Из блочного файла объекты могут быть вставлены в редактируемый символ
с использованием команды Paste From File. Чтобы выполнить эту команду,
должен быть выбран хотя бы один объект, в противном случае пункт меню Copy
To File недоступен. При выполнении команды
Copy
To File появляется диалоговое окно команды, в котором
можно выбрать папку, в которой будет сохранен блок и имя файла. По умолчанию
файл имеет расширение .BLK.
Paste Ctrl+V
Команда вставляет объект (объекты) из буфера обмена в
текущий файл символа, если они были вырезаны или скопированы из
рабочего'пространства графического редактора с помощью команд Cut и
Сору.
При выполнении команды Paste курсор принимает форму
перекрестия. При нажатии левой кнопки мыши происходит вставка объекта в
выбранную позицию курсора (до отпускания кнопки мыши объект может быть повернут
или перенесен в другое место рабочего окна). При вставке выводов компонента или
текста из различных файлов, содержащих стили, имеющие те же самые названия, но
содержащие данные, отличающиеся от установленных для текущего файла, новые
имена стилей заключаются в скобки и добавляются к списку стилей, доступных в
текущем файле.
Paste From File
Команда используется для вставки содержимого из блочного файла
в текущий файл. Блочный файл должен быть предварительно создан командой Copy
to File. При выполнении команды Paste from File появляется окно
диалога, в котором выбирается блочный файл для вставки
Properties
Команда вызывает диалоговое окно редактирования свойств
выбранного объекта. Перед выполнением команды Properties должен быть выбран
хотя бы один объект для редактирования. Если выбраны множественные объекты, то
они должны иметь одинаковый тип (например, дуги, линии, контакты и т.
п.), иначе команда недоступна. При редактировании свойств множественных
объектов внесенные изменения относятся ко всем выбранным объектам. Команда
Properties может также быть выбрана из
Unhighlight
Отменяет высвечивание выбранного объекта (объектов) и
восстанавливает нормальные цвета объекта. К этой команде можно обратиться,
щелкая по объекту правой кнопкой мыши и выбирая затем в контекстном меню
строчку Unhighlight.
Unhighlight All
Команда отменяет подсветку всех объектов в файле и
восстанавливает нормальные объектные цвета. Эта команда воздействует на все
высвеченные объекты независимо от того, выбраны они или нет.
Measure
Команда позволяет измерить расстояние по осям X и Y, а также
кратчайшее расстояние t между двумя точками. Измерения отображаются в системе
единиц, определенной командой Options/Configure. Для измерения
расстояния необходимо установить курсор в начальную точку, нажать левую клавишу
мыши и, не отпуская ее, переместить курсор во вторую точку. В строке состояния
будет указано расстояние по осям X и Y и расстояние между двумя точками
t:
Select
Команда позволяет выделить объект (объекты) для их последующего
редактирования с помощью команд меню Edit. Выделенные объекты можно
перемещать, изменять их размеры, поворачивать, назначать в другой слой,
копировать, модифицировать, удалять.
Меню View (вид)
Redraw
Команда очищает и затем перерисовывает активное окно.
Перерисовка используется для удаления следов «мусора», образующегося при
редактировании графики объектов. При перерисовке соблюдается очередность слоев,
установленная командой Options/Layers. Активный слой перерисовывается
последним, чтобы оказаться сверху. Для прерывания перерисовки в процессе ее
выполнения, щелкните правую кнопку мыши или нажмите Esc.
Extent
Перерисовывает рабочее пространство так, чтобы все объекты на
текущем листе были видимы. Невидимые слои информации игнорируются.
Last
Возвращает предыдущий вид текущего окна. Запоминаются два
предыдущих вида окна.
Аll
Перерисовывает активное окно со всеми объектами рабочего
пространства, размер которого определен опцией Workspace Size команды
Options/Configure.
Center С
Перерисовывает активное окно, используя курсор для указания
точки центра экрана. Для этого курсор помещается в точку будущего центра экрана
и нажимается клавиша С. Если вызвать команду из меню, то курсор приобретает
форму лупы. Точка не может стать центром активного окна в случае, если ее
выбирают около границы рабочего пространства.
Zoom In +
Команда увеличивает масштаб видимого изображения с
коэффициентом, заданным в меню команды Options/ Configure. Для этого
курсор помещается в точку будущего центра экрана и нажимается клавиша +. При
выполнении команды Zoom In из меню курсор приобретает форму лупы,
запрашивая выбор центра экрана. Позиция курсора становится центром
экрана.
Zoom Out -
Команда уменьшает масштаб видимого изображения с
коэффициентом, заданным в меню команды Options/ Configure. Для этого
курсор помещается в точку будущего центра экрана и нажимается клавиша —. При
выполнении команды Zoom Out из меню курсор приобретает форму лупы, запрашивая
выбор центра области. Позиция курсора становится центром экрана.
Zoom Window
Показывает изображение проекта, окаймленного прямоугольным
окном, которое выбирается с помощью курсора, приобретающего вид лупы, в рабочем
пространстве активного окна. Выбранная область заполняет весь экран
редактора.
Jump Location J
Устанавливает центр экрана в точку с координатами X и Y. После
вызова команды невбходимо в диалоговом окне задать координаты X и Y будущего
центра экрана. Возможно использование клавиши J, чтобы ввести координаты в
строку состояния. Для этого сначала нажимается клавиша J. Затем
Jump Text
Позволяет найти на рабочем листе проекта определенную
комбинацию символов. После выдачи команды появляется диалоговое окно, в котором
задается текст и параметры его поиска. Case Sensitive Search искать
полное совпадение текста (при установленном флажке) или искать варианты
набранного текста (при сброшенном флажке), Search Entire Design -
Command Toolbar
Команда устанавливает видимость/невидимость панели кнопок
системных команд, которая обеспечивает быстрый доступ к наиболее часто
используемым командам редактирования. Отключение панели увеличивает рабочее
пространство. Установка видимости/невидимости панели системных команд
сохраняется в файле инициализации при выходе из программы.
Placement Toolbar
Команда устанавливает видимость/невидимость панели кнопок
команд размещения.
Custom Toolbar
Команда устанавливает видимость/невидимость настраиваемой
пользователем панели инструментов. Выбор команд, выполняемых в панели
Custom Toolbar, осуществляется с помощью меню Utils/ Customise.
Prompt Line
Позволяет показывать/скрывать строку сообщений. Текущие
параметры настройки для видимости строки подсказки сохраняются в файле
инициализации.
Status Line
Позволяет показывать/скрывать строку параметров графического
редактора. Текущие параметры настройки для видимости строки параметров
сохраняются в файле инициализации.
Snap to Grid
Включает/выключает режим привязки перемещений курсора по узлам
координатной сетки. Текущие параметры настройки для перемещения курсора
сохраняются в файле инициализации.
Меню Place (команды размещения)
Pin
Размещает в заданную позицию на экране вывод
компонента.
Line
Позволяет рисовать линии (прямые или ломаные) в текущем слое
графического редактора. Чтобы изменить параметры существующей линии,
используется команда Edit/Properties. В строке состояния отображаются
приращения по осям X и Y.
Размещает дугу или круг на текущем листе. Чтобы изменить
параметры существующей дуги, используется команда Edit/Properties. Чтобы
изменить
Poligon
Команда вычерчивает многоугольник на рабочем листе. Не
допускается создавать полигон с взаимными пересечениями сторон. Редактирование
полигона возможно после окончания рисования и последующего его выделения.
Полигон можно повернуть на угол, кратный 90°, зеркально отразить относительно
оси X Метки на выделенном полигоне позволяют изменить его форму и
размеры.
Ref Point
Размещает точку привязки символа библиотечного
компонента.
Text
Вводит текст в рабочем поле. Стиль текста предварительно
определяется командой Options/Text Style. Чтобы внести изменения в
текст, используйте строчку Properties в контекстном меню. Можно изменить
стиль текста и его выравнивание. Для изменения стиля можно использовать кнопку
Edit Style, которая активизирует диалог команды Options/Text
Style.
Attribute
Размещает атрибуты символа в соответствии с параметрами,
которые выбираются в диалоге команды. Поле Value определяет значение
атрибута. Для редактирования атрибута после его размещения выполняют команду
Symbol/Attributes.
Размещает символ ИИЭР (IEEE) в проект. Будучи введенным,
символ ИИЭР не может быть редактирован. Возможно размещение следующих
символов.
IEEE Symbol
Adder Сумматор
Amplifier Усилитель
Astable Мультивибратс
Complex Комплексный
Generator Генератор
Hysteresis Гистерезис Multiplier Перемножитель
Меню Options (команды настройки проекта)
Block Selection
Определяет фильтр для маскирования графических примитивов при
выделении их командой Edit/Select. Настройка осуществляется с помощью
диалогового окна. Включение/выключение флажков делает доступными/недоступными
объекты для их выделения.
Configure
Команда устанавливает основные параметры редактора с
использованием соответствующего диалога.
Grids
Устанавливает набор сеток экрана. Диалог содержит параметры сетки, которые сохраняются в файле символа. Сетку можно сделать невидимой. В абсолютном режиме начало координат сетки находится в левом нижнем углу рабочего пространства. В относительном режиме начало координат может быть установлено в любой точке рабочего пространства.
Переключение между абсолютными и относительными режимами
настройки сетки осуществляется кнопкой переключателя сетки в строке состояний
или клавишей G.
Display
Команда определяет цвета, стиль курсора и другие параметры
отображения объектов на дисплее. Выбранные параметры сохраняются в файле
SCH.INI.
Preferences
Определяет настройки клавиатуры (горячие клавиши) и мыши для
быстрого вызова команд графического редактора.
Current Line
Устанавливает ширину и стиль рисования линий и дуг для команд
Place/Line и Place/Arc.
Text Style
Устанавливает текущий стиль текста для команды
Place/Text и позволяет добавлять, удалять, переименовывать или
редактировать стили текста используя ряд диалогов. Стили текста доступны по
команде Place/Text или при редактировании текста с помощью команды
Edit/Properties. Заданный по умолчанию стиль Default не может
быть удален или изменен. Другие четыре заданные по умолчанию стили могут быть
отредактированы, но не могут быть удалены или переименованы.
Меню Library (команды работы с библиотеками)
New
Команда позволяет создавать новую (пустую) библиотеку. В
диалоге команды Library/New стандартными средствами Windows
определяется имя файла и место размещения на диске новой библиотеки.
Alias
Alias (псевдоним) дополнительное имя
символа.
Один символ может иметь множество, в том числе и с
использованием кириллицы, эквивалентных имен, задаваемых с помощью этой
команды. Псевдонимы не являются копиями компонента. Для копирования или
переименования используются соответствующие библиотечные команды. Псевдонимы
позволяют не переименовывать существующие символы.
Сору
Копирует один или большее количество элементов из одной
библиотеки в другую. Если необходимо копировать компонент со связанными
символами, то используется команда Library/Copy администратора библиотек
Delete
Удаляет библиотечный элемент. Если удаляется символ, то все
компоненты в библиотеке, которые ссылаются на удаленный символ, будут
непригодны для размещения.
Rename
Переименовывает библиотечный символ.
Меню Utils (утилиты)
Renumber
Перенумеровывает номера выводов или позиционные обозначения
выводов. Команда Undo отменяет всю перенумерацию.
Validate
Проверяет правильность создания символа и сообщает об ошибках.
Символ, содержащий ошибку, не может быть сохранен в библиотеке.
Shortcut Directory
Ссылка на сайт производителя соответствующей элементной базы
для проектирования.
Команда запускает графический редактор печатных плат
Команда запускает графический редактор принципиальных схем
Команда запускает менеджер библиотек
Команда запускает графический редактор корпусов Editor и
посадочных мест
Customize
Команда позволяет устанавливать быстрый и простой способ
обращения к другим приложениям
Меню Macro
Setup
Устанавливает имя каталога, в который будут записываться файлы
макрокоманд.
Record
Начинает запись макрокоманды. После того как запись
макрокоманды завершена, ей может быть назначена горячая клавиша или пункт меню.
Кнопка М, расположенная на строке состояния, позволяет управлять
Delete
Удаляет макрокоманду после указания имени макроса в диалоговом
окне.
Rename
Позволяет переименовывать любые созданные макрокоманды, включая
заданную по умолчанию (Default). Список макросов открывается в
соответствующем диалоговом окне.
Run
Выполняет макрокоманду.
Меню Window
New Window
Позволяет открывать дополнительные окна для проекта. Возможно
независимое перемещение в каждом окне, чтобы сравнить различные части одного и
того же файла. Номера открытых окон записываются после имени проекта и
разделяются точкой с запятой.
Cascade
Упорядочивает все открытые окна так, чтобы неперекрывающиеся
заголовки окон были видимы, чтобы облегчить переключение между окнами.
Tile
Упорядочивает все открытые окна так, чтобы всё окна были
видимы.
Arrange Icons
Упорядочивает значки файла символа в основном окне.
Команды графического редактора
New Ctrl + N
Открывает окно для создания файла нового установочного
места компонента. По умолчанию задается абсолютная сетка с шагом 100 mil и
началом координат в точке 5000,5000.
Open Ctrl + О
Открывает существующий файл посадочного места компонента
(расширение .PAT) или библиотеку, чтобы выбрать посадочное место
компонента.
Close
Закрывает активное окно. Если файл посадочного места компонента
был изменен, но еще не сохранен, предлагается сохранить изменения перед
закрытием. Если закрывается последний файл1 посадочного места
компонента, автоматически открывается новое окно.
Save Ctrl+S
Сохраняет файл посадочного места компонента в библиотеке. Опция
Create Сотропеt используется только для компонентов, имеющих числовую
нумерацию выводов (как в компонентах типа DIP, SMD). Компоненты с
нумерацией выводов в виде комбинации буквы и цифры (например, компоненты типа
«массив выводов») с использованием этой опции не создаются. Если флажок
Create Component не посажен, то посадочное место компонента сохраняется
в библиотеке без создания компонента. В этом случае для создания компонента,
соответствующего посадочному месту, используют менеджер библиотек
Save As
Сохраняет посадочное место компонента в библиотеке, диалог
команды дает возможность сохранить предварительно созданный компонент под
другим именем.
Clear
Очищает экран дисплея с возможностью записи в библиотеку
созданного файла.
Pattern Wizard Ctrl+W
Запускает программу -
Attributes
Позволяет просматривать, добавлять, изменять или удалять
атрибуты, соответствующие посадочному месту компонента.
Save To File Сохраняет посадочное место компонента в активном
окне в виде отдельного файла посадочного места (.pat). Текущее имя файла и
его местоположение нельзя изменить этой командой. Чтобы сохранять новый
файл или текущий файл под другим именем или изменить его местоположение,
используется команда Save To File As.
Сохраняет текущий корпус и посадочное место компонента в файле
с новым именем и местоположением. Заданное по умолчанию расширение файла
.pat
Save To File As
Print Ctrl+P
Печатает содержимое окна активного посадочного места компонента
в соответствии с установленными параметрами печати. Можно выводить на печать
выбранную область посадочного места компонента.
Print Setup
Отображает список установленных принтеров и конфигурирует
текущий принтер!
DesignTechnology
Загружает бинарный файл (расширение .dtp), содержащий
технологические параметры проекта. Файл
Parameters имеет иерархическую организацию. Технологические
параметры разделены на группы. Эти группы могут содержать различные типы данных
проектирования и могут быть помещены в файл посадочного места. Группа
технологических параметров состоит из одной или более предопределенных секций,
каждая из них содержит наборы элементов одного типа. Каждый элемент
обладает свойствами, которые соответствуют определенным данным проектирования.
При выборе команды Design Technology Parameters появляется диалоговое
окно. Информация в окне размещается в виде древовидной структуры. В этом
диалоге возможно устанавливать технологические параметры объектов проекта
(контактных площадок, переходных отверстий, классы электрических цепей и т.
д.), копировать технологические параметры в проект или из проекта,
просматривать или изменять свойства данных, просматривать или изменять иерархию
файла. Ниже приводиться краткое описание секций файла
технологических параметров:
Global Rules: определяет зазоры между объектами и для
конкретного слоя ПП;
Layer Sets: определяет названия слоев ПП, которые
принадлежат данному набору;
Net Class Definitions: определяет имя класса
цепей и элементы этого класса цепей;
Net Class Rules: определяет правила разводки для
определенного класса цепей;
Net Rules: определяет правила разводки для определенной
цепи;
Pad Definitions: определяет свойства для стилей
контактных площадок ПП;
Via Definitions: определяет свойства для стилей
переходных отверстий ПП.
Технологические параметры текущего проекта переносятся в новую
секцию файла .dtp после нажатия на кнопку Update From Design.
Перенос правил проектирования из файла технологических
параметров в текущий корпус производится нажатием клавиши Copy To
Design.
Exit All+F4
Выход
Меню Edit (команды редактирования)
Undo Ctrl+Z или U
Команда полностью отменяет последнее законченное
действие. Отменяет команды Place, Delete, Copy, Cut, Copy Matrix,
Renumber, а также перемещения, вращения и зеркальные отражения
редактируемого объекта. Команды меню File, такие как New, Save,
Print и т. д., не могут быть отменены. Если действие не может быть
отменено, команда Undo является недоступной из меню Edit. При
редактировании посадочного места компонента возможна отмена законченной команды
размещения (меню Place). С помощью команды Undo можно отменить действия
при размещении или изменении нумерации выводов.
Redo
Отменяет результат выполнения команды Undo. По умолчанию
глубина «отката» вперед равна 10 и может быть изменена в файле конфигурации
PATED.INI параметром UndoLimit.
Cut CtrB+X
Команда удаляет объект (объекты) из файла посадочного места
компонента и сохраняет его в буфере обмена Windows. Содержимое буфера
обмена Windows можно вставлять в другой файл или в любое место текущего
файла. Перед выполнением команды Cut необходимо выполнить выбор
объектов, подлежащих удалению, с помощью команды выбора (Edit/Select).
Чтобы выполнить эту команду, должен быть выбран хотя бы один объект, в
противном случае пункт меню Cut недоступен. Содержимое буфера обмена
может быть сохранено в файле буфера обмена (.CLP). Содержимое файла буфера
обмена может быть вставлено в файл посадочного места компонента. С помощью
команды Cut возможно вырезать множественные объекты, используя множественный и
блоковый выбор.
Copy Ctrl+C
Команда копирует объекты в буфер обмена. Перед выполнением
команды необходимо выполнить выбор объектов, подлежащих копированию, с помощью
команды выбора (Edit/Select). Чтобы выполнить Сору команду,
должен быть выбран хотя бы один объект, в противном случае пункт меню
Сору недоступен. Для копирования в пределах одного и того же файла
удобно использовать комбинацию Ctrl+левая кнопка мыши.
Copy To File
С помощью команды Copy To File произведится копирование
выбранных объектов в блочный файл. Из блочного файла они могут быть вставлены в
редактируемое посадочное место компонента с использованием команды Paste
From File. Чтобы выполнить эту команду, должен быть выбран хотя бы один
объект, в противном случае пункт меню Copy To File недоступен. При
выполнении команды Copy To File появляется диалоговое окно команды, в
котором можно выбрать папку, в которой будут сохранены блок и имя файла. По
умолчанию файл имеет расширение .BLK.
Paste Ctrl + V
Команда позволяет вставлять объект (объекты) из буфера обмена в
текущий файл посадочного места компонента, если они были вырезаны или
скопированы из рабочего пространства графического редактора с помощью команд
Cut и Сору. При выполнении команды курсор принимает форму перекрестия. При
нажатии левой кнопки мыши происходит вставка объекта в выбранную позицию
курсора. При вставке выводов компонента или текста из различных файлов,
содержащих одинаковые по названию стили, но содержащие данные, отличающиеся от
установленных для текущего файла, новые имена стилей заключаются в скобки и
добавляются к списку стилей, доступных в текущем файле.
Paste To Layer
Позволяет вставлять элементы на слои, отличные от тех, из
которых они были вырезаны или скопированы, в пределах одного или нескольких
проектов. Эта особенность относится к одиночному или множественному копированию
и операции вырезания блока. Команда Paste To Layer может работать только с
данными, содержащимися в буфере обмена и имеющими формат Pattern Editor или
РСВ. Данные, поступившие в буфер обмена из других приложений, не могут быть
вставлены в рабочее пространство графического редактора посадочных мест
Paste From File
Команда используется для вставки содержимого из блочного файла
в текущий файл. Блочный файл должен быть предварительно создан командой Сору
То File. При выполнении команды Paste From File появляется окно
диалога, в котором выбирается блочный файл для вставки.
Move To Layer
Команда позволяет выбирать объекты и затем перемещать их на
другой слой.
Properties
Команда вызывает диалоговое окно редактирования
свойств выбранного объекта. Перед выполнением команды
Properties должен быть выбран хотя бы один объект для редактирования.
Если выбраны множественные объекты, то они должны иметь одинаковый тип
(например, дуги, линии, контакты и т. п.), иначе команда недоступна. При
редактировании свойств множественных объектов внесенные изменения относятся ко
всем выбранным oбъектам. Команда Properties может также быть выбрана
из контекстного меню, которое появляется при выборе объекта и щелчке правой
кнопкой мыши. Пункты меню, доступные во всплывающем меню, изменяются в
зависимости от объекта, который выбирается. Команда Properties может
быть также выбрана двойным нажатием левой кнопки мыши на объекте.
Delete
Del
Команда удаляет все выбранные объекты. Для выполнения команды
удобно использовать клавишу Del. Эта команда не вырезает данные в буфер
обмена (в отличие от команды Cut). Команда Delete может быть отменена с
помощью команды Undo. Команда Delete может быть также вызвана из
контекстного меню после щелчка правой кнопкой мыши по выделенному
объекту.
Copy Matrix
Копирует все выбранные объекты, размножая их в виде матрицы с
заданными параметрами. Перед выполнением команды Copy Matrix
предварительно должны быть выбраны объекты для копирования. В диалоге команды
Copy Matrix указывается число столбцов (Number of Columns) и
строк (Number of Rows), соответствующих числу копий объекта по
горизонтали и вертикали, а также интервалы между объектами по горизонтали
(Row Spacing) и вертикали (Column Spacing). Положительное
значение интервала между столбцами позволяет выполнить размещение
объектов при копировании направо, отрицательное значение налево.
Положительное значение интервала между строками позволяет выполнить
размещение объектов при копировании вверх, отрицательное значение
вниз. Значения параметров вводятся в системе единиц, предусмотренной по
умолчанию.
Select All
Выбирает все объекты на текущем листе.
Deselect All
Снимает выделение всех предварительно выбранных
объектов.
Highlight
Высвечивает выбранный объект (объекты) цветом, выбранном с
помощью команды Options/Display.
Unhighlight
Отмечает высвечивание выбранного объекта (объектов) и
восстанавливает нормальные цвета объекта. К этой команде можно обратиться,
щелкая по объекту правой кнопкой мыши и выбирая затем в контекстном меню
строчку Unhighlight.
Unhighlight All
Команда отменяет подсветку всех объектов в файле и
восстанавливает нормальные объектные цвета. Эта команда воздействует на все
высвеченные объекты независимо от того, выбраны они или нет.
Measure
Команда позволяет измерить расстояние по осям X и Y, а
также кратчайшее расстояние t между двумя точками. Измерения отображаются в
системе единиц, определенной командой Options/Configure. Для измерения
расстояния необходимо установить курсор в начальную точку, нажать левую клавишу
мыши и, не отпуская ее, переместить курсор во вторую точку. В строке состояния
будет указано расстояние по осям X и Y и расстояние между двумя точками
t:
Select
Команда позволяет выделить объект (объекты) для их последующего
редактирования с помощью команд меню Edit. Выделенные объекты можно
перемещать, изменять их размеры, поворачивать, назначать в другой слой,
копировать, модифицировать, удалять.
Меню View (вид)
Redraw
Команда очищает и затем перерисовывает активное окно.
Перерисовка используется для удаления следов «мусора», образующегося при
редактировании графики объектов. При перерисовке соблюдается Очередность слоев,
установленная командой Options/Layers. Активный слой перерисовывается
последним, чтобы оказаться сверху. Для прерывания перерисовки в процессе ее
выполнения, щелкните правую кнопку мыши или нажмите Esc.
Extent
Перерисовывает рабочее пространство так, чтобы все объекты на
текущем листе были видимы. Невидимые слои информации игнорируются.
Last
Возвращает предыдущий вид текущего окна. Запоминаются два
предыдущих вида окна.
Аll
Перерисовывает активное окно со всеми объектами рабочего
пространства, размер которого определен опцией Workspace Size команды
Options/Configure.
Center С
Перерисовывает активное окно, используя курсор для указания
точки центра экрана. Для этого курсор помещается в точку будущего центра экрана
и нажимается клавиша С. Если вызвать команду из меню, то курсор приобретает
форму лупы. Точка не может стать центром активного окна в случае, если ее
выбирают около границы рабочего пространства.
Zoom In +
Команда увеличивает масштаб видимого изображения с
коэффициентом, заданным в меню команды Options/Configure. Для этого
курсор помещается в точку будущего центра экрана и нажимается клавиша +. При
выполнении команды Zoom In из меню курсор приобретает форму лупы, запрашивая
выбор центра экрана. Позиция курсора становится центром экрана.
Zoom Out -
Команда уменьшает масштаб видимого изображения с
коэффициентом, заданным в меню команды Options/Configure. Для этого
курсор помещается в точку будущего центра экрана и нажимается клавиша -. При
выполнении команды Zoom Out из меню курсор приобретает форму лупы,
запрашивая выбор центра области. Позиция курсора становится центром
экрана.
Zoom Window
Показывает изображение проекта, окаймленного прямоугольным
окном, которое выбирается с помощью курсора, приобретающего вид лупы, в рабочем
пространстве активного окна. Выбранная область заполняет весь экран
редактора.
Jump Location J
Jump Text
Устанавливает центр экрана в точку с координатами X и Y. После
вызова команды необходимо в диалоговом окне задать координаты X и Y будущего
центра экрана. Возможно использование клавиши J, чтобы ввести координаты в
строку состояния. Для этого сначала нажимается клавиша J. Затем в ставшей
активной строке состояния ввести значение координаты X, нажать клавишу Tab,
ввести значение координаты Y и нажать Enter.
Позволяет найти на рабочем листе проекта определенную
комбинацию символов. После выдачи команды появляется диалоговое окно, в котором
задается текст и параметры его поиска. Case Sensitive Search искать
полное совпадение текста (при установленном флажке) или искать варианты
набранного текста (при сброшенном флажке), Search Entire Design -
Command Toolbar
Команда устанавливает видимость/невидимость панели кнопок
системных команд, которая обеспечивает быстрый доступ к наиболее часто
используемым командам редактирования. Отключение команды увеличивает рабочее
пространство в пределах соответствующего окна. Установка видимости/невидимости
панели системных команд сохраняется в файле инициализации при выходе из
программы.
Placement Toolbar
Команда устанавливает видимость/невидимость панели кнопок
команд размещения.
Custom Toolbar
Команда устанавливает видимость/невидимость настраиваемой
пользователем панели инструментов. Выбор команд, выполняемых в панели
Custom Toolbar, осуществляется с помощью меню Utils/
Customise.
Prompt Line
Показывает или скрывает строку подсказки. Текущие параметры
настройки для видимости строки подсказки сохраняются в файле
инициализации.
Status Line
Позволяет показывать/скрывать строку параметров графического
редактора. Текущие параметры настройки для видимости строки параметров
сохраняются в файле инициализации.
Snap to Grid
Включает/выключает режим привязки перемещений курсора по узлам
координатной сетки. Текущие параметры настройки для перемещения курсора
сохраняются в файле инициализации.
Меню Place (команды размещения объектов)
Pad
Размещает контактную площадку текущего стиля. Контактные
площадки не принадлежат конкретному специфическому слою. Например, чтобы
разместить планарную контактную площадку, текущий стиль должен быть установлен
таким образом, чтобы контактная площадка была определена только на верхнем или
нижнем слое печатной платы. Команда Options/Pad Style используется для
определения новых стилей контактных площадок и устанавливает текущий стиль
контактной площадки. Команда Edit/Properties в меню Pad
Properties позволяет изменить стили контактной площадки или номера уже
размещенных контактных площадок.
Via
Размещает переходное отверстие текущего стиля. Переходные
отверстия не принадлежат конкретному слою. Чтобы размещать межслойное
переходное отверстие, текущий стиль должен иметь форму, определенную только на
внутреннем слое. Команда Options/Via Style используется для
определения новых стилей переходных отверстий. Команда Edit/ Properties
в меню Via Properties позволяет изменить стили уже размещенных
переходных отверстий.
Работа с переходными отверстиями аналогична работе с
контактными площадками при их размещении, вращении, зеркальном отражении и
редактировании.
Команда рисует линии (прямые или ломаные) в текущем слое
графического редактора. Чтобы изменить параметры существующей линии,
используется команда Edit/Properties. В строке состояния отображаются
приращения по X и Y.
Arc
Размещает дугу или круг на текущем листе. Чтобы изменять
параметры существующей дуги, используется команда Edit/Properties. Чтобы
изменять параметры рисования новой дуги, используется команда Option/Current
Line. Для перемещения, изменения размеров, вращения, зеркального отражения
и т. д. используется режим Select.
Poligon
Команда вычерчивает многоугольник на рабочем листе. Не
допускается создавать полигон с взаимными пересечениями сторон. Полигон можно
повернуть на угол, кратный 90°, зеркально отразить относительно оси X. Метки на
выделенном полигоне позволяют изменить его форму и размеры.
Keepout
Команда создает барьеры (запреты) при автоматической
трассировке ПП (трассировка проводников в тех или иных слоях, размещение
переходных отверстий и т. п.). Барьер может быть размещен в любом несигнальном
слое, в слоях проводников со стороны установки компонентов (Тор) и со стороны
монтажа (Bottom), в любом слое сплошной металлизации. Барьеры не
могут быть размешены на других сигнальных слоях, кроме вышеперечисленных.
Барьеры неэлектрические элементы, которые учитываются программой
автоматической трассировки печатных плат (autorouter), они игнорируются
программой проверки правил проектирования (DRC).
Kef Point
Размещает точку привязки посадочного места компонента.
Glue Point
Размещает точку приклеивания корпуса компонента к ПП. Точки
приклеивания используются, чтобы удерживать компоненты на месте, пока они не
припаяны на плату в процессе монтажа. Данные передаются в файл .GLU,
предназначенный для оборудования автоматического монтажа корпусов на плату по
команде File/Keport.
Pick Point
Размещает точку привязки захвата для автоматического извлечения
компонента из тары и его размещения на плате. Данные передаются в файл
.PNP, предназначенный для оборудования автоматического монтажа корпусов
на плату по команде File/Report.
Text
Позволяет вводить текст в рабочем поле. Стиль текста
предварительно определяется командой Options/Text Style. Чтобы внести
изменения в текст, используйте строчку Properties в контекстном меню.
Можно изменить также стиль текста и его выравнивание. Для изменения стиля
используется кнопка Edit Style, которая активизирует диалог команды
Options/Text Style.
Attribute
Размещает атрибуты компонента в соответствии с параметрами,
которые выбираются в диалоге команды. Поле Value определяет значение
атрибута. Чтобы редактировать атрибут после его размещения, выполняют команду
Pattern/Attributes.
Меню Options (команды настройки проекта)
Selection Mask
Определяет фильтр для маскирования графических примитивов при
выделении их командой Edit/ Select. Настройка осуществляется с помощью
соответствующего диалога. Включение/выключение флажков делает
доступными/недоступными объекты для их выделения.
Configure
Команда устанавливает основные параметры редактора с помощью
соответствующего диалога.
Grids
Устанавливает набор сеток экрана. Диалог содержит
многочисленные параметры сетки, которые сохраняются в файле посадочного места
компонента. Сетку можно сделать невидимой. В абсолютном режиме начало
координат сетки находится в левом нижнем углу рабочего пространства. В
относительном режиме начало координат может быть установлено в любой точке
рабочего пространства. Переключение между абсолютными и относительными режимами
настройки сетки осуществляется кнопкой переключателя сетки или клавишей
G.
Display
Команда определяет цвета, стиль курсора и другие параметры
отображения проекта на дисплее. Выбранные параметры сохраняются в файле
PATED.INI.
Preferences
Определяет настройки клавиатуры (горячие клавиши) и мыши для
быстрого вызова команд графического редактора.
Layers
Позволяет просматривать и изменять свойства слоев
проекта.
Current Line
Устанавливает ширину и стиль рисования линий и дуг для команд
Place/Line и Place/Arc.
Current Keepout
Команда позволяет устанавливать тип (линия или многоугольник) и
слой (текущий или все) барьеров, которые размещаются с помощью команды
Place/ Keepout.
Current Radius
Команда устанавливает параметры скругления вершин полигонов. В
окне Current Chord Heigth указывается высота хорд, с помощью которых
аппроксимируются дуги (чем меньше эта величина, тем точнее
аппроксимация).
Pad Style
Устанавливает текущий стиль контактной площадки для команды
Place/Pad. Можно добавлять, удалять и редактировать стили контактной
площадки, устанавливать диаметры отверстий, используя ряд диалогов. Стиль
контактной площадки совокупность информации о форме (круглая,
прямоугольная и т. п.) контактной площадки, слоев ее размещения, диаметра
отверстия, его смещения относительно центра контактной площадки. Стиль
контактной площадки может быть простым или сложным. Заданный по
умолчанию стиль контактной площадки (Default) не может быть изменен или
удален, он недоступен для редактирования. Для редактирования должен быть создан
новый стиль путем копирования, последующего изменения и записи стиля
Default под другим именем.
Via Style
Устанавливает текущий стиль переходного отверстия для команды
Place/Via. Команда практически аналогична команде Options/Pad
Style. Единственное различие между контактными площадками и переходными
отверстиями — стили переходных отверстий не поддерживают формы типа монтажного
отверстия (Mounting Hole) и перекрестия для сверления (Target
shapes).
Text Style
Устанавливает текущий стиль текста для команды и позволяет
добавлять, удалять, переименовывать или редактировать стили текста, используя
ряд диалогов. Стили текста пользователя доступны при выполнении команды
Place/Text или при редактировании текста с помощью команды
Edit/Properties. Заданный по умолчанию стиль Default не может
быть удален, переименован или изменен. Другие три заданных по умолчанию стиля
могут быть отредактированы, но не могут быть удалены или переименованы.
Меню Library (команды работы с библиотеками)
New
Позволяет создавать новую (пустую) библиотеку. В диалоге
команды Library/New стандартными средствами Windows определяется
имя файла и место размещения на диске новой библиотеки.
Alias
Alias (псевдоним) дополнительное имя компонента
или посадочного места компонента. Один компонент может иметь множество
эквивалентных имен, задаваемых с помощью этой команды. Псевдонимы не
являются копиями компонента. Для копирования или переименования
используются соответствующие библиотечные команды. Псевдонимы позволяют не
переименовать существующие символы.
Сору
Копирует один или большее количество элементов из одной
библиотеки в другую. Если необходимо копировать компонент со связанными
символами, то используется команда Library/Copy администратора библиотек
Delete
Удаляет библиотечный элемент. Если удаляется посадочное место
компонента, то все компоненты в библиотеке, которые ссылаются на удаленное
посадочное место компонента, будут непригодны для размещения.
Rename
Переименовывает посадочное место компонента или
компонент.
Меню Utils (утилиты)
Renumber
Перенумеровывает номера выводов. Команда Undo полностью
отменяет всю перенумерацию выводов.
Validate
Проверяет правильность создания посадочного места компонента и
сообщает об ошибках. Посадочное место компонента, содержащее ошибку, не может
быть сохранено в библиотеке.
Shortcut Ссылка на сайт производителя
соответствующей
Directory элементной базы для проектирования.
P-CAD
Schematic
Команда запускает графический редактор принципиальных схем
Команда запускает графический редактор символов принципиальных
схем
Команда запускает менеджер библиотек
Customize Команда позволяет устанавливать быстрый и
простой способ обращения к другим приложениям
Меню Macro
Setup
Устанавливает имя каталога, в который будут записываться файлы
макрокоманд.
Record
Начинает запись макрокоманды. После того как запись
макрокоманды завершена, ей может быть назначена горячая клавиша или пункт меню.
Кнопка М, расположенная на строке состояния, позволяет управлять состоянием
записи макроса: белый цвет фона вокруг буквы М означает, что запись
макроса не выполняется; красный цвет активизирует запись макроса;
желтый цвет — запись макроса приостановлена.
Delete
Удаляет макрокоманду после указания имени макроса в диалоговом
окне.
Rename Позволяет переименовывать любые созданные макрокоманды,
включая заданную по умолчанию (Default). Список макросов открывается в
соответствующем диалоговом окне.
Run
Выполняет макрокоманду.
Меню Window
New Window
Позволяет открывать дополнительные окна для проекта. Возможно
независимое перемещение в каждом окне, чтобы сравнить различные части одного и
того же файла. Номера открытых окон записываются после имени проекта и
разделяются точкой с запятой.
Cascade
Упорядочивает все открытые окна так, чтобы неперекрывающиеся
заголовки окон были видимы, чтобы облегчить переключение между окнами.
Tile
Упорядочивает все открытые окна так, чтобы все окна были
видимы.
Arrange Icons
Упорядочивает значки файла символа в основном окне.
Команды менеджера библиотек
Меню File (работа с файлами)
Import
Команда загружает список библиотек проекта в текстовом формате
с разделителем.
Map Fields
Команда позволяет заполнить графы электронной таблицы,
загружаемой по команде File/Cross Link.
Cross Link
Команда позволяет создать связи между именами и компонентами в
импортируемых библиотеках.
Query
Команда позволяет производить в диалоговом режиме поиск
компонентов в импортируемых библиотечных файлах.
Save To Library
Команда сохраняет или обновляет библиотеки в формате
P-CAD.
Verify
Команда проводит проверку соответствия атрибутов выбранного
компонента данным, содержащимся в библиотеках P-CAD.
Report
Создание отчета по результатам поиска компонентов после
выполнения команд File/Cross Link, File/ Import или о составе библиотек
P-CAD.
Exit Alt+F4
Выход
Меню Library (системные команды)
New
Позволяет создавать новую (пустую) библиотеку. В диалоге
команды Library/New стандартными средствами Windows определяется
имя файла и место размещения на диске новой библиотеки.
Setup
Позволяет загрузить несколько библиотек и работать с
ними.
Alias
Назначает псевдонимы (Alias) дополнительные имена
компонентам, корпусам или символам. Один компонент может иметь множество
эквивалентных имен, задаваемых с помощью этой команды. Псевдонимы не
являются копиями компонента. Для копирования или переименования
используются соответствующие библиотечные команды. Псевдонимы позволяют не
переименовывать существующие символы.
Pattern Graphics
Позволяет задавать из выбранной библиотеки альтернативные имена
посадочным местам компонентов, а также разворачивать посадочные места на угол,
кратный 90°, в слоях Тор и Bottom.
Сору
Копирует компонент, корпус, символ из одной библиотеки в
другую.
Delete
Удаляет библиотечный элемент, корпус, символ.
Rename
Переименовывает библиотечный элемент корпус, символ.
Translate
Трансляция библиотек из и в фбрматы P-CAD
Binary,
Merge Patterns
Команда копирует корпуса компонентов из одной или нескольких
библиотек
Publisher
Утилита для создания отчетов в формате MS Word 97. Отчеты могут
содержать графику библиотечных корпусов и символов.
Меню Component (работа с компонентами)
New Ctrl+N
Создание нового библиотечного компонента.
Open Ctrl+0
Загрузка компонента из выбранной библиотеки.
Save Ctrl+S
Запись компонента в библиотеку. Перед сохранением автоматически
выполняется команда Component/Validate. Сохранение компонента,
имеющего ошибки, невозможно.
Save As Сохранение компонента под новым именем или в другой
библиотеке.
Validate Ctrl + К
Проверка правильности заполнения текстовой информации о
компоненте.
Меню Pattern (редактирование посадочного места
компонента)
New
Создание нового посадочного места компонента. При выполнении
команды запускается
Open
Вызывается редактор Pattern Editor для загрузки
библиотеки (.lib), содержащей нужное посадочное место, или загружается файл
отдельного корпуса, (.pat).
Меню Symbol (редактирование символа)
New
Создание нового символа компонента. При выполнении команды
запускается
Open
Вызывается редактор Symbol Editor для загрузки
библиотеки (.lib), содержащей нужное посадочное место, или загружается файл
отдельного символа (.sym).
Меню Edit (редактирование компонента)
Undo Spreadsheet Ctrl+Z или U
Change
Команда полностью отменяет последнее законченное действие в
меню Pins/View, Pattern/View и Symbol/View при создании (редактировании)
компонента.
Cut Spreadsheet Ctrl+X
Change
Команда удаляет все данные из выбранных ячеек таблицы и
сохраняет их в буфере обмена при создании (редактировании) компонента.
Copy Spreadsheet Ctrl+C
Change
Команда позволяет копировать объекты в буфер обмена при
создании (редактировании) компонента.
Paste Spreadsheet Ctrl +V
Change
Вставка содержимого буфера обмена в одну или
несколько ячеек таблицы. Эти данные должны быть вырезаны или
скопированы командами Edit/Cut Spreadsheet Change или Edit/Copv
Spreadsheet Change.
Slide Selection Up Ctrl+-
Перекос выбранного объекта в таблице на одну строку
вверх.
Slide Selection Ctrl+?
Down
Перенос выбранного объекта
Select Symbols
Выбор символов в текущей библибтеке для присоединения к
текущему компоненту.
Select Pattern
Выбор одного или нескольких посадочных мест из текущей
библиотеки для присоединения к текущему компоненту.
Component Attr
Редактирование, просмотр и удаление атрибутов компонентов и их
значений.
Меню View (Вид)
Component Info
Просмотр информации о компоненте.
Pins View
Редактирование параметров и упаковки выводов компонента.
Pattern View
Редактирование параметров посадочного места компонента.
Symbol View
Редактирование параметров символа и его графики.
Sources Browser
Открытие окна для просмотра дерева используемых
библиотек.
Comma
Просмотр внешнего текстового файла библиотек с Separated
File разделителем в виде запятой.
Toolbar
Включение/выключение строки инструментов.
Custom Toolbar
Включение/выключение настраиваемой панели инструментов,
задаваемой пользователем в меню команды Utils/Customize.
Prompt Line
Показывает/скрывает строку подсказки. Меню Utils
(утилиты)
Query
Просмотр и редактирование информации, содержащейся в
библиотеках.
Shortcut Directory
Ссылка на сайт производителя соответствующей элементной базы
для проектирования.
Запускает графический редактор печатных плат
Запускает графический редактор принципиальных схем
Команда запускает графический редактор корпусов Editor и
посадочных мест
Команда запускает графический редактор символов Editor
компонентов
Customize
Команда устанавливает способ обратиться к другим приложениям
Меню Help
Executive Help
Отображает содержание интерактивной справочной подсистемы
P-CAD.
Topics
How to Use Help
Содержит информацию об использовании справочной подсистемы
Windows.
About P-CAD
Отображает диалог, который содержит информацию о номере версии программы Library Executive, дате выпуска.
2.6. Сообщения об ошибках программы Library
Executive
5636. Duplicate pad numbers found at rows xxx and
yyy.
(На строках ххх и ууу обнаружены одинаковые номера.)
Причина: несколько выводов корпуса компонента имеют
одинаковые номера.
5637. Pad number at row xxx is out of range.
(Номера выводов корпуса компонента на строке ххх
находятся вне допустимого диапазона.)
Причина: номера выводов корпуса компонента могут
принимать значения в пределах от 1 до номера строки включительно.
5700. Unable to allocate memory for pin data.
Component not verified!
(He хватает памяти для размещения данных о выводах. Компонент
не верифицирован!)
Причина: информация о выводах компонента занимает очень
малый объем — всего 64 К или менее на один компонент.
5701. Gate Number out of range in row # [-1 to
255].
(Номер секции находится вне допустимого диапазона
Причина: компонент может содержать не более 255 секций.
Номера -
5702. Common pin in row # has a gate eq
# that does not match any gates!
(Общий вывод в строке # имеет код эквивалентности, не
согласующийся ни с одной секцией.)
Причина: определения общего вывода должны иметь по
крайней мере две секции.
5703. Common pin in row # has a gate eq # that
matches only 1 gate!
(Общий вывод в строке # имеет код эквивалентности,
согласующийся только с одной секцией.)
Причина: определения общего вывода должны иметь по
крайней мере две секции.
5704. Gate # missing symbol.
(Пропущен символ секции #.)
Причина: в окне Component Information не указано
имя символа секции #. Каждой секции должен быть поставлен в соответствие по
крайней мере один символ.
5705. Gate # missing symbol name.
(Пропущено имя символа секции #.)
Причина: в окне Component Information не указано
имя символа секции #. Каждой секции должен быть поставлен в соответствие по
крайней мере один символ.
5706. NORMAL Symbol «name» missing from
library.
(Имя символа в графе NORMAL отсутствует в библиотеке.)
Причина: подключенный ранее символ теперь отсутствует в библиотеке.
Библиотека может быть повреждена, или символ был удален при создании другого
компонента.
5707. IEEE Symbol «name» missing from
library.
(Имя символа в графе IEEE отсутствует в
библиотеке.)
Причина: подключенный ранее символ теперь отсутствует в
библиотеке. Библиотека может быть повреждена, или символ был удален при
создании другого компонента.
5708. DEMORGAN Symbol «name» missing from
library.
(Имя символа в графе DEMORGAN отсутствует в
библиотеке.)
Причина: подключенный ранее символ теперь отсутствует в
библиотеке. Библиотека может быть повреждена, или символ был удален при
создании другого компонента.
5709. PATTERN «name» missing from
library.
(Имя корпуса в графе PATTERN отсутствует в
библиотеке.)
Причина: подключенный ранее корпус теперь отсутствует в
библиотеке. Библиотека может быть повреждена, или корпус был удален при
создании другого компонента.
5710. Number of rows not equal to number of
pads.
(Число строк в таблице не равно числу выводов корпуса
компонента.)
Причина: после того как подключен корпус компонента,
число строк в таблице должно быть равно числу выводов. Строки могут оставаться
пустыми, если выводы корпуса не ассоциируются
5711. Missing PinDes in row #.
(Пропущено позиционное обозначение вывода PinDes в
строке #.) Причина: когда нет подсоединенного корпуса, каждая строка
должна соответствовать выводу и каждый вывод должен иметь позиционное
обозначение. Если
5712. Missing PinDes in row #. Only «unused» pads
are allowed to have a blank PinDes.
(Пропущено позиционное обозначение вывода в строке #.
Только неиспользуемые выводы могут иметь пустые ячейки PinDes.)
Причина: после того как подключен корпус компонента,
каждая строка таблицы соответствует выводу этого корпуса. Только неиспользуемые
выводы могут иметь пустые ячейки PinDes. Неиспользуемый вывод
ассоциируется с пустой строкой таблицы.
5713. Invalid characters in PinDes in row # [Bad
characters are COMMA, DACH, SPACE, TAB, BRACKET, PAREN, HI-ASCILL]
(Неверный символ в позиционном обозначении вывода в строке #.
[Не могут использоваться символы
Причина: позиционные обозначения выводов не могут
содержать символы «.»,
5714. POWER pin can't have missing PinName in row
#.
(Вывод типа POWER не может иметь пропущенное имя в
строке #.)
Причина: вывод, имеющий тип Power, должен
обязательно иметь имя PinName, так как оно по умолчанию используется как
имя подсоединенной к этому выводу цепи.
5715. Invalid characters in PinName in row #
[Bad character are SPACE, TAB, HI-ASCII].
(Неверный символ в имени вывода в строке #. [Не могут
использоваться символы «пробел», «табуляция», коды ASCII в верхней половине
таблицы].)
Причина: имена выводов не могут содержать символы
«пробел», «табуляция» и символы, коды ASCII которых превышают 128.
5716. Gate Number out of range
(Номер секции в строке # находится вне допустимого предела
Причина: число в строке # может содержать не более 255
секций. Номера -
5717. Gate & Pin number must both be
(Номер секции и номер вывода должны быть оба равны нулю или оба
не равны нулю в строке #.)
Причина: номер секции и номер вывода одновременно равны
нулю, если они описывают пустую строку, неиспользуемый вывод или вывод питания.
Для спецификации любого другого вывода они должны быть оба не равны
нулю.
5718. Pin number #in row # exceeds the number of
pads/pins.
(Номер вывода # в строке # превышает число выводов.)
Причина: номер вывода в любой строке никогда не может превышать числа
выводов в присоединенном корпусе или общее число выводов секций компонента,
когда корпус не присоединен.)
5719. The gate equivalence specified in Component
Information for gate #roes not match the pin's gate equivalence specified in
row #.
(Код эквивалентности секции #, указанный в окне
Component Information, не согласуется с кодом эквивалентности вывода в
строке #.)
Причина: необходимо повторно ввести коды эквивалентности
секций в окне Component Information.
5720. Gate #has multiple gateEq values
first
found in row #.
(Секция # имеет несколько значений кодов эквивалентности
первое значение найдено в строке #.)
Причина: несколько строк с одинаковым номером секции
имеют разные коды эквивалентности секций.
5721. Equivalent gates #end # -
(Эквивалентные секции # и # имеют разное число выводов.)
Причина: секции, имеющие одинаковые коды эквивалентности, должны иметь
одинаковое число выводов.
5722. Gate # is missing. Gate numbers must
be contiguous for homogeneous components.
(Секция # пропущена. Секции однородных компонентов нумеруются
подряд.)
Причина: в таблице выводов пропущена информация об этой
секции. Нет строки, соответствующей номеру секции, указанному в окне
Component Information.
5723. The same pin on equivalent gates must have
the same Pin Eq. See row # and #.
(Одинаковые выводы символов эквивалентных секций должны иметь
одинаковые коды эквивалентности выводов Pin Eq. См. строки # и
#.) Причина: эквивалентные секции должны иметь одинаковые символы и
одинаковую информацию о символах.
5724.! The same pin on equivalent gates must have the same
Electrical Type See row # and #.
(Одинаковые выводы символов эквивалентных секций должны иметь
одинаковые типы Electrical Type. См. строки # и #.)
Причина: эквивалентные секции должны иметь одинаковые
символы и одинаковую информацию о символах.
5725. The same pin on equivalent gates of a
homogeneous component must have the same Pin Name. See row #and
#.
(Одинаковые выводы символов эквивалентных секций однородных
компонентов должны иметь одинаковые имена выводов Pin Name. См. строки
# и #.)
Причина: эквивалентные секции должны иметь одинаковые
символы и одинаковую информацию о символах.
5726. Equivalent pins can not have different
electrical types in the same gate. See row # and #.
(Эквивалентные выводы одной и той же секции не могут иметь
различные электрические типы. См. строки # и #.)
Причина: см. перевод.
5727. Gate number # greater than number of
gates #in row #.
(Номер секции # больше номера секции # в строке
#.)
Причина: указанный в таблице выводов номер секции больше
числа секций, заданных в окне Component Information.
5728. Pin Number #greater than number of
pins #in row #.
(Номер вывода # больше номеров выводов # в строке #.)
Причина: указанный в таблице выводов номер вывода больше
числа выводов, заданных в окне Component Information.
5729. Duplicate Pin Number # found in gate
#in row #.
(Повторяющийся номер вывода # найден в секции # в строке
#.)
Причина: комбинация номера секции и номера выводу уже
имеется в таблице выводов. Номера общих выводов не должны совпадать с номерами
других выводов.
5730. Pin Number # could not be found for
gate #in row #.
(Номер вывода # не может быть обнаружен в секции # в
строке #.)
Причина: номер вывода, указанный в таблице выводов, не
может быть найден в символе, соответствующем секции с данным номером.
5731. Common pin defined for gate number #
is greater than number of gates #in row #.
(Число общих выводов, указанных для секции номер #, больше
числа выводов секции # в строке #.)
Причина: см. перевод.
5732. Pin Number # for gate # was never
assigned in the spreadsheet
(Номер вывода # секции # не был назначен в таблице
выводов.)
Причина: номер вывода, найденный в символе, отсутствует
в таблице символов.
5733. Duplicate pin number #not allowed in gate
#. Pin numbers musl start with 1 and must be contiguous.
(Повторение номера вывода # не разрешено в секции #.
Номера выводов должны начинаться с 1 и не иметь пропусков.)
Причина: см перевод.
5734. Pin Number # is missing from gate #.
Pin numbers must starl with 1 and must be contiguous.
(В секции # пропущен номер вывода #. Нумерация выводов
начинается с 1 и должна быть непрерывной.)
Причина: номер вывода символа не найден в таблице
выводов.
5735. Attempt to assign duplicate pin designator «name».
(Сделана попытка присвоить повторяющийся номер вывода
«пате».] Причина: каждый номер вывода должен быть уникальным.
5786. Duplicate default pin designator must be unique.
(Номера выводов компонента должны быть уникальными.)
Причина: установленные по умолчанию номера выводов компоненте не должны повторяться.